V1.0 · 匕首格式整理版 文档状态:依据飞书《十字军 - 剑盾Build》第169版整理。

剑盾|双BD技能卡与精通盘 V1.0|匕首格式整理版

以怒气统合产怒、耗怒、防御与保护。正面铁壁围绕失衡、坚守和镇压建立正面压制;圣盾壁垒围绕圣域、正义壁垒和圣铸武装完成团队保护。

近战坦克怒气 · 0—100强制双BD二择30点精通路线V1.0 结构整理
正面铁壁双盾技能维持3层失衡,英勇打击建立坚守,镇压斩完成仇恨与伤害兑现;单体强化重压,群体强化分裂剑。
圣盾壁垒飞盾与圣十字审判产怒,盾击维持正义壁垒;通过圣域、圣铸武装和飞盾齐射把个人防御转化为团队保护。
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职业定位

十字军是使用单手武器与盾牌的近战坦克。剑盾武器以统合产怒、耗怒、防御与保护行为,再通过强制二择分化为两套战斗目标不同的BD。

BD核心玩法主要关注对象核心兑现
正面铁壁用盾牌技能叠加,以维持,在3层失衡和怒气充足时使用敌人朝向、失衡层数、坚守时间、怒气镇压斩后获得,用免费英勇打击快速接回坚守;单体强化,群体强化
圣盾壁垒产怒,以维持,再将圣域站位、飞盾反馈和连接成团队保护循环自己与队友、圣域位置、武装目标、飞盾高亮、怒气受击触发,圣域中触发飞盾齐射;高压期用保护自己或关键队友

两套BD共享剑盾技能语言,但精通节点、派生技能、专属状态与终极循环互相隔离。

共通资源与状态规则

2.1 怒气

项目规则
上限100点
战斗初始0点
自然恢复
生成入口盾牌压制、盾牌激荡、回旋盾击、圣十字审判及明确写有回怒的精通效果
消耗入口英勇打击、镇压斩、盾击、连续盾击、神佑之光
溢出超过100点的部分直接损失,不转化为护盾或伤害
UI连续资源条;达到主要消耗阈值时,对应技能高亮

2.2 圣盾抉择

是0点路由门,不计入30点路线预算。玩家必须在中选择一个方向。

选择解锁锁定
正面铁壁正面铁壁节点、圣盾壁垒节点、
圣盾壁垒圣盾壁垒节点、正面铁壁节点、
  • 两个BD不能同时点亮。
  • 切换BD时,分支专属状态、层数、高亮与派生技能全部清除。
  • 通用武器技能不受二择影响。

2.3 核心防御状态

状态所属BD建立方式基础效果
失衡正面铁壁盾牌压制、盾牌激荡最多3层,持续8秒;每层使目标对自身造成的伤害降低2%,最多6%;双盾技能有效命中时刷新全部持续时间
坚守正面铁壁英勇打击持续4秒,重复施放最多储存至6秒;正面受到伤害降低12%
正义壁垒圣盾壁垒盾击命中敌人持续12秒;护甲提高25%,格挡率提高15%;连续盾击可延长,最多15秒
圣域圣盾壁垒圣十字审判持续6秒;自身位于区域内时受到伤害降低5%,并为飞盾齐射提供目标范围

武器技能

3.1 通用武器技能池

解控/免控/保持朝向
ID 4110 · CD 30秒

解除常规控制,并短暂免疫减速、定身、硬直与普通击退

接怪/换坦/仇恨修正
ID 4111 · CD 15秒

锁定目标仇恨,并降低目标对自身造成的物理伤害

起手/转火/重新贴近
ID 4112 · CD 12秒

快速突进至目标并造成物理伤害

群体打断/控场
ID 4113 · CD 18秒

打断周围普通敌人施法并施加减速

通用武器技能不进入两套BD的保证循环。

3.2 精通派生武器技能

提高有效镇压次数,并加速坚守回环
ID 4114 · 选择

持续8秒,提高产怒、缩短技能CD并降低耗怒;CD60秒

团队防御与怒气爆发;点出圣盾壁垒后追加武装重铸
ID 4115 · 点出

立即恢复30怒;持续12秒,使20米内队友受到伤害降低8%,并强化回旋盾击与圣十字审判的怒气恢复;CD60秒

不是武器技能。它由精通节点解锁,并替换技能卡

A1

正面铁壁 · 正面压制型

4.1 一句话玩法

把目标维持在3层,以把怒气转换为,再用完成仇恨与伤害兑现;精通后,镇压斩会提供一次免费的英勇打击,使玩家立刻接回坚守。

4.2 五张技能卡

1
恢复16怒;CD5秒;3米单体
基础效果

盾牌重压单个敌人,造成物理伤害,施加1层

精通变化

:命中3层失衡目标时,使下一次追加一次单体攻击。

:满足条件时可能刷新

单体产怒/失衡铺层/单体分支启动
2
恢复14怒;CD6秒;自身半径5米、最多8名敌人
基础效果

震荡自身周围敌人,造成物理伤害,施加1层并减速

精通变化

:一次命中至少3名敌人时,使下一次改为正面剑气。

:满足条件时可能刷新

群体产怒/失衡铺层/群体分支启动
3
消耗20怒;无CD;3米单体
基础效果

攻击单个敌人并获得

精通变化

:消费时,本次不消耗怒气。

:低生命时命中可提供一次免费

坚守建立/免费反击兑现
4
消耗35怒;CD5秒;3米单体
基础效果

重击目标;每层使本次伤害提高10%,并产生高额仇恨

精通变化

:命中后获得

:追加单体攻击。

:改为释放正面剑气

仇恨与伤害兑现/单群终结
5
消耗35怒;无CD
基础效果

治疗自己或30米内一名队友

精通变化

:消费时免费,并使自身获得短时减伤

自救/队友救援

4.3 核心状态

反击机会

  • 成功命中后获得,最多储存1次,持续6秒。
  • 下一次命中敌人的不消耗怒气;未命中不消耗机会。
  • 重复获得不叠加次数,只刷新持续时间。

重压

  • 点出单体分支后,命中3层失衡目标时获得,最多储存1次,持续8秒。
  • 下一次命中主目标的追加一次50%效能的单体攻击,命中后消耗。

分裂剑

  • 点出群体分支后,一次命中至少3名敌人时获得,最多储存1次,持续8秒。
  • 下一次向前释放3道长8米、宽2米的剑气;每名敌人最多被1道剑气命中。

圣佑机会

  • 自身生命值低于35%时,命中必定获得,内置冷却30秒。
  • 最多储存1次,持续12秒;下一次产生有效治疗或保护结果的不消耗怒气。
  • 消费后自身受到伤害降低15%,持续4秒;无效空放不消耗机会。

4.4 核心循环

基础循环

通用
  1. 盾牌压制/盾牌激荡恢复16怒 · CD5秒 / 恢复14怒 · CD6秒产怒并叠加
  2. 英勇打击消耗20怒 · 无CD建立
  3. 继续产怒并把失衡维持至3层
  4. 镇压斩消耗35怒 · CD5秒怒气充足时使用
  5. 条件选择
    • 选择 A
      英勇打击消耗20怒 · 无CD根据坚守剩余时间决定补
    • 选择 B
      继续产怒

精通循环|通用

通用
  1. 双盾技能维持3层
  2. 英勇打击消耗20怒 · 无CD建立
  3. 镇压斩消耗35怒 · CD5秒兑现并获得
  4. 英勇打击消耗20怒 · 无CD免费接回
  5. 重新进入双盾产怒阶段

精通循环|单体

通用
  1. 盾牌压制恢复16怒 · CD5秒命中3层失衡目标并获得
  2. 维持坚守与怒气
  3. 镇压斩消耗35怒 · CD5秒消费完成单体强化
  4. 消费接回坚守

精通循环|群体

通用
  1. 盾牌激荡恢复14怒 · CD6秒命中至少3名敌人并获得
  2. 调整敌群至正面
  3. 镇压斩消耗35怒 · CD5秒消费释放剑气
  4. 消费接回坚守

期间优先提高有效镇压次数,但仍按失衡、坚守和怒气状态决定技能顺序。

4.5 五张技能参与关系

技能建立阶段防御职责兑现职责
盾牌压制单体产怒并叠加/刷新失衡维持敌方减伤生成
盾牌激荡群体产怒并叠加/刷新失衡维持群体仇恨与敌方减伤生成
英勇打击消耗怒气建立或补充消费,免费接回防线
镇压斩读取怒气与失衡通过反击机会推动下一次坚守兑现仇恨、重压或分裂剑
神佑之光不参与常态产怒处理自身或队友危险消费完成免费保护

4.6 精通关键节点

顺序节点类型完整效果
1BD入口触发:选择正面铁壁。锁定本BD并解锁
2循环节点触发:镇压斩成功命中。获得持续6秒的,下一次英勇打击免费
3循环节点触发:坚守期间,一种双盾产怒技能命中3层失衡目标。25%概率使另一种双盾产怒技能立即恢复;另一技能已可用时不触发,内置冷却10秒
4技能联动触发:生命低于35%时英勇打击命中。获得持续12秒的,内置冷却30秒;有效免费神佑后自身减伤15%,持续4秒
5单体二择触发:盾牌压制命中3层失衡目标。获得持续8秒的,使下一次镇压斩追加一次50%效能单体攻击
6群体二择触发:盾牌激荡一次命中至少3名敌人。获得持续8秒的,使下一次镇压斩释放3道8米剑气
7终极节点触发:通用主干20点且所选分支投入9点。无尽怒火期间,镇压斩必定生成反击机会;免费英勇打击将坚守补至6秒上限,并对正面敌人造成盾震

4.7 精通路径|30点

通用主干20点

阶段内容点数累计
入口大节点正面铁壁11
过渡小节点失衡减伤、怒气生成、盾牌伤害45
循环大节点盾势回防16
过渡小节点坚守持续、英勇打击效率、正面防御410
循环大节点坚守意志111
过渡小节点双盾CD、命中、群体仇恨415
生存大节点圣佑之光116
过渡小节点最大生命、受疗、神佑治疗与减伤420

单体分支10点

通用
  1. 重压1点
  2. 镇压斩消耗35怒 · CD5秒单体伤害、重压效能与单体资源效率8点
  3. 万夫莫开1点

群体分支10点

通用
  1. 分裂剑1点
  2. 盾牌激荡恢复14怒 · CD6秒剑气范围、群体仇恨、范围与效率8点
  3. 万夫莫开1点

4.8 玩家心流

玩家观察敌人朝向、失衡层数、坚守剩余时间与怒气,在正确时机交出镇压斩;精通后,每次镇压都会通过免费英勇打击把玩家拉回防线,而单体或群体分支决定下一次镇压如何兑现。

A2

圣盾壁垒 · 团队保护型

5.1 一句话玩法

产怒,以维持;站在中用争取飞盾齐射,受击时把下一次回旋盾击升级为。点出后,根据高压目标部署,再把护盾吸收转化为更大规模的飞盾反馈。

5.2 五张技能卡

1
恢复16怒;充能CD3秒;最多2层;15米单体
基础效果

向单个敌人投掷盾牌,造成圣属性物理伤害

精通变化

:受击后将下一次升级为

:向圣域内至多3名敌人齐射。

:齐射上限提高至5名敌人

单体产怒/飞盾反馈兑现
2
恢复14怒;CD10秒;自身半径5米;圣域持续6秒
基础效果

对自身周围敌人造成三段圣属性伤害,并建立

精通变化

:圣域提供触发前置与齐射目标范围。

:圣音期间提高本技能回怒

群体产怒/群体仇恨/阵地建立
3
消耗20怒;无CD;主目标及周围5米
基础效果

攻击主目标并顺劈周围敌人,获得

精通变化

:在圣域中释放时,概率为队友附加

常态防御维持/团队碎片分发
4
消耗35怒;无CD;施放时拥有正义壁垒则返还5怒并延长壁垒1.5秒
基础效果

连续攻击5次,随后追加范围溅射重击

精通变化

:自身位于圣域中使用时,有30%概率获得飞盾齐射机会

主要耗怒输出/壁垒延长/圣钟触发
5
消耗35怒;无CD
基础效果

治疗自己或30米内一名队友

精通变化

:将本技能替换为,沿用原技能卡槽和按钮

基础治疗/高压护盾入口

5.3 核心状态与派生形态

圣盾追击

  • 拥有时受到敌人直接伤害,有20%概率触发
  • 触发时立即恢复1层充能,并将下一次回旋盾击升级为;充能已满时不触发。
  • 圣盾追击最多弹射2名额外敌人,额外目标承受50%伤害;本次总计仍只恢复16怒。
  • 最多储存1次,持续8秒;成功释放或到期后恢复为回旋盾击。

圣钟回响

  • 自身位于中使用时,有30%概率获得,持续8秒。
  • 下一次向当前圣域内至多3名敌人齐射;主目标承受完整伤害,其他目标承受50%伤害。
  • 无论命中多少目标,本次只恢复16怒;没有圣域目标时不消耗状态。

圣铸碎片

  • 自身位于中释放时,有30%概率为1名合格队友附加护盾。
  • 护盾量为目标最大生命值4%,持续8秒;优先选择30米内存活、未拥有圣铸碎片且生命比例最低的队友。
  • 每次盾击最多触发1次;连续盾击及其他技能不触发。

圣铸武装

项目规则
技能ID4116
替换关系点出后替换,沿用原技能卡槽与按钮
资源/CD0怒;2层充能,每层25秒顺序恢复
目标自己或30米内一名存活队友
完整武装主动选择的目标获得其最大生命值20%的护盾,持续15秒,每3秒恢复4%,不超过20%上限
弱化武装配对副目标获得其最大生命值10%的护盾,与完整武装同步持续,每3秒恢复2%,不超过10%上限
数量上限同一十字军同时最多维持1个完整武装和1个弱化武装
同目标重施补满并刷新当前完整/弱化武装组,不重新选择副目标
切换目标移除旧武装组,再按新目标建立完整/弱化武装组
  • 对自己释放:自己获得完整武装,系统为1名合格队友附加弱化武装。
  • 对队友释放:目标队友获得完整武装,十字军自己获得弱化武装。
  • 自己作为完整目标时,弱化目标按“存活且30米内 → 未持有完整/弱化武装 → 生命比例最低 → 距离最近 → 队伍序号更小”选择。

铸光回响

  • 当前完整或配对弱化武装累计吸收达到对应持有者最大生命值6%时获得,持续8秒;每组武装持续期间最多触发1次。
  • 下一次回旋盾击或圣盾追击向当前圣域内至多5名敌人齐射;主目标完整伤害,其他目标50%伤害,总计恢复16怒。
  • 与圣钟回响共存时使用5目标规则,并同时消耗两个状态;没有圣域目标时不消耗。

5.4 核心循环

基础循环

通用
  1. 回旋盾击/盾击恢复16怒 · 充能CD3秒 / 消耗20怒 · 无CD产怒
  2. 圣十字审判恢复14怒 · CD10秒产怒并建立
  3. 盾击消耗20怒 · 无CD建立
  4. 回旋盾击/盾击恢复16怒 · 充能CD3秒 / 消耗20怒 · 无CD继续产怒
  5. 连续盾击/盾击消耗35怒 · 无CD / 消耗20怒 · 无CD防御稳定时使用输出并延长壁垒
  6. 条件判断根据壁垒、圣域和怒气状态循环

未点时,队友需要救援可以用替换一次;该选择会降低输出和怒气结余,但不会立即中断正义壁垒。

精通循环|前期飞盾

通用
  1. 维持
  2. 盾誓追击/圣盾追击受击触发并获得
  3. 圣十字审判恢复14怒 · CD10秒建立
  4. 连续盾击/盾击消耗35怒 · 无CD / 消耗20怒 · 无CD在圣域中使用争取
  5. 条件选择
    • 选择 A
      回旋盾击/盾击恢复16怒 · 充能CD3秒 / 消耗20怒 · 无CD
    • 选择 B
      圣盾追击完成飞盾齐射

精通循环|圣铸部署

通用
  1. 判断本轮高压由自己还是队友承担
  2. 圣铸武装对危险目标释放建立完整/弱化武装组
  3. 圣十字审判恢复14怒 · CD10秒建立
  4. 盾击消耗20怒 · 无CD在圣域中用维持正义壁垒并争取
  5. 武装吸收达标后获得
  6. 用飞盾完成至多5目标齐射

精通循环|圣音爆发

通用
  1. 圣音释放
  2. 优先补充即将结束的正义壁垒
  3. 有铸光/圣钟回响且圣域存在时优先兑现飞盾齐射
  4. 连续盾击/盾击消耗35怒 · 无CD / 消耗20怒 · 无CD防御稳定时使用
  5. 回旋盾击/盾击/圣十字审判恢复16怒 · 充能CD3秒 / 消耗20怒 · 无CD / 恢复14怒 · CD10秒怒气不足时使用和
  6. 每次耗怒重铸当前完整/弱化武装
  7. 铸光震荡点出后,由完整武装持有者的位置触发范围震荡

5.5 五张技能参与关系

技能建立阶段防御职责反馈职责
回旋盾击单体产怒补充维持壁垒所需怒气兑现圣盾追击、圣钟回响与铸光回响
圣十字审判群体产怒并建立圣域提供阵地减伤建立精工传承前置和飞盾齐射目标范围
盾击消耗怒气建立/刷新正义壁垒在圣域中触发精工传承
连续盾击防御稳定时消耗怒气延长正义壁垒在圣域中触发圣钟回响
神佑之光/圣铸武装基础阶段提供治疗精通后为自己或队友建立完整/弱化武装组武装吸收触发铸光回响,武装到期推动充能回转

5.6 精通关键节点

顺序节点类型完整效果
1技能联动拥有正义壁垒时受到敌人直接伤害,有20%概率恢复1层回旋盾击充能,并使下一次回旋盾击升级为圣盾追击
2循环节点在圣域中使用连续盾击时,有30%概率获得持续8秒的圣钟回响,使下一次飞盾向圣域内至多3名敌人齐射
3技能联动解锁;立即恢复30怒,提供团队减伤和产怒强化;点出圣盾壁垒后,耗怒技能同时重铸完整/弱化武装
4循环节点在圣域中释放盾击时,有30%概率为1名合格队友附加4%最大生命值、持续8秒的圣铸碎片
5技能质变将神佑之光替换为圣铸武装,建立完整/弱化武装组
6技能联动完整或弱化武装吸收达到目标最大生命值6%时,使下一次飞盾向圣域内至多5名敌人齐射
7G群体二择精工传承生成标准碎片时,再为另一名合格队友生成2%最大生命值的扩散碎片;扩散碎片不能再次触发本节点
7S单体二择配对弱化武装首次被击破时,消耗对应完整武装当前护盾的20%,为弱化目标重建等量护盾;每次完整武装期间最多触发1次
8循环节点完整武装自然到期且累计吸收达到持有者最大生命值2%时,使当前恢复中的下一层圣铸武装充能剩余时间减少8秒
9终极节点圣音期间每次释放耗怒技能时,由当前完整武装持有者对周围5米敌人造成圣属性伤害;每1秒最多触发1次

5.7 精通路径|30点

路径阶段内容点数
通用主干盾誓追击 → 圣钟回响 → 十字军降临 → 精工传承 → 圣盾壁垒 → 铸光回响 → 余辉回炉,以及连接这些机制的数值小节点20
单体保护分支守护列阵+弱化武装、单体护盾与保护效率小节点9
群体保护分支圣铸扩散+碎片数量、护盾量与群体保护效率小节点9
共享终点铸光震荡1

完整路线为通用主干20点,加所选单体或群体分支9点,再点出铸光震荡1点,总投入30点。

5.8 玩家心流

玩家先用飞盾和圣域建立产怒、防御与随机齐射节奏;点出圣盾壁垒后,主动判断谁是下一轮高压目标,用完整/弱化武装提前布防,再把护盾吸收转化为更大规模的飞盾齐射和圣音范围反馈。

精通盘统一规则

项目规则
路由门圣盾抉择,0点,强制二择
单条完整路线30点
通用主干20点
单体/群体分支9点,二择
共享终点1点
跨BD取点不允许
跨单群取点不允许完成两条分支
  • 大节点承担技能形态、循环关系、资源规则或战斗目标质变。
  • 小节点只提供伤害、治疗、护盾、范围、持续、属性与资源效率。
  • 通用主干投入20点且所选分支投入9点后,才可购买第30点终点。
  • 分支派生状态、自动技能和复制技能默认不生成额外怒气,也不递归触发自身。

双BD差异与玩家心流

项目正面铁壁圣盾壁垒
主要关注对象敌人自己与队友
建立阶段双盾技能产怒并维持3层失衡回旋盾击、圣十字审判产怒;盾击维持正义壁垒
常态防御敌方失衡减伤+自身坚守正义壁垒+圣域
条件反馈镇压后获得反击机会;低血获得圣佑机会受击获得圣盾追击;圣域中连续盾击获得圣钟回响
单体路线重压强化下一次镇压斩守护列阵保护配对弱化武装目标
群体路线分裂剑将下一次镇压斩变为正面剑气圣铸扩散使精工传承同时保护两名队友
爆发窗口无尽怒火提高镇压和坚守周转圣音提供团队减伤、怒气和武装重铸
失败压力离开正面、失衡断层或坚守空窗会降低承伤稳定性圣域位置错误、完整武装目标选择错误或充能断档会同时损失保护与反馈收益

目标体验:

  • 正面铁壁:把Boss稳定压在正面,用失衡削弱、用坚守承伤、用镇压斩建立明确的仇恨与反击节奏。
  • 圣盾壁垒:先建立飞盾与圣域循环,再根据战斗时间轴把完整圣铸武装交给真正危险的目标,将防御部署转化为团队护盾和范围反馈。

怒气与状态UI

COMBAT HUD · 交互演示

怒气决定技能窗口,状态决定防线是否完整

可直接拖动资源条;20怒和35怒是两档主要耗怒技能阈值。

当前怒气0 / 100
0怒气 0 / 1002035
20怒阈值英勇打击/盾击

达到阈值后,对应常态防御技能高亮。

35怒阈值镇压斩/连续盾击/神佑之光

达到阈值后,对应兑现或救援技能高亮。

正面铁壁失衡 · 坚守 · 反击机会

同时显示目标层数、持续时间与单群强化高亮。

圣盾壁垒壁垒 · 圣域 · 武装 · 飞盾反馈

同时显示保护目标、护盾、充能与派生飞盾状态。

  • 怒气使用连续资源条;达到20怒或35怒时,高亮对应耗怒技能。
  • 正面铁壁需要显示目标层数与持续时间、自身剩余时间,以及英勇打击、镇压斩的反击/重压/分裂剑高亮。
  • 圣盾壁垒需要显示、完整/弱化武装目标、武装护盾与持续时间、圣铸武装充能,以及圣盾追击、圣钟回响、铸光回响高亮。
  • 切换BD、卸下剑盾或换场景时,清除当前BD的专属状态、高亮与派生技能。