职业定位
十字军是使用单手武器与盾牌的近战坦克。剑盾武器以统合产怒、耗怒、防御与保护行为,再通过强制二择分化为两套战斗目标不同的BD。
| BD | 核心玩法 | 主要关注对象 | 核心兑现 |
|---|---|---|---|
| 正面铁壁 | 用盾牌技能叠加,以维持,在3层失衡和怒气充足时使用 | 敌人朝向、失衡层数、坚守时间、怒气 | 镇压斩后获得,用免费英勇打击快速接回坚守;单体强化,群体强化 |
| 圣盾壁垒 | 用和产怒,以维持,再将圣域站位、飞盾反馈和连接成团队保护循环 | 自己与队友、圣域位置、武装目标、飞盾高亮、怒气 | 受击触发,圣域中触发飞盾齐射;高压期用保护自己或关键队友 |
两套BD共享剑盾技能语言,但精通节点、派生技能、专属状态与终极循环互相隔离。
共通资源与状态规则
2.1 怒气
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 上限 | 100点 |
| 战斗初始 | 0点 |
| 自然恢复 | 无 |
| 生成入口 | 盾牌压制、盾牌激荡、回旋盾击、圣十字审判及明确写有回怒的精通效果 |
| 消耗入口 | 英勇打击、镇压斩、盾击、连续盾击、神佑之光 |
| 溢出 | 超过100点的部分直接损失,不转化为护盾或伤害 |
| UI | 连续资源条;达到主要消耗阈值时,对应技能高亮 |
2.2 圣盾抉择
是0点路由门,不计入30点路线预算。玩家必须在与中选择一个方向。
| 选择 | 解锁 | 锁定 |
|---|---|---|
| 正面铁壁 | 正面铁壁节点、、 | 圣盾壁垒节点、、 |
| 圣盾壁垒 | 圣盾壁垒节点、、、 | 正面铁壁节点、 |
- 两个BD不能同时点亮。
- 切换BD时,分支专属状态、层数、高亮与派生技能全部清除。
- 通用武器技能不受二择影响。
2.3 核心防御状态
| 状态 | 所属BD | 建立方式 | 基础效果 |
|---|---|---|---|
| 失衡 | 正面铁壁 | 盾牌压制、盾牌激荡 | 最多3层,持续8秒;每层使目标对自身造成的伤害降低2%,最多6%;双盾技能有效命中时刷新全部持续时间 |
| 坚守 | 正面铁壁 | 英勇打击 | 持续4秒,重复施放最多储存至6秒;正面受到伤害降低12% |
| 正义壁垒 | 圣盾壁垒 | 盾击命中敌人 | 持续12秒;护甲提高25%,格挡率提高15%;连续盾击可延长,最多15秒 |
| 圣域 | 圣盾壁垒 | 圣十字审判 | 持续6秒;自身位于区域内时受到伤害降低5%,并为飞盾齐射提供目标范围 |
武器技能
3.1 通用武器技能池
解除常规控制,并短暂免疫减速、定身、硬直与普通击退
锁定目标仇恨,并降低目标对自身造成的物理伤害
快速突进至目标并造成物理伤害
打断周围普通敌人施法并施加减速
通用武器技能不进入两套BD的保证循环。
3.2 精通派生武器技能
持续8秒,提高产怒、缩短技能CD并降低耗怒;CD60秒
立即恢复30怒;持续12秒,使20米内队友受到伤害降低8%,并强化回旋盾击与圣十字审判的怒气恢复;CD60秒
不是武器技能。它由精通节点解锁,并替换技能卡。
正面铁壁 · 正面压制型
4.1 一句话玩法
用和把目标维持在3层,以把怒气转换为,再用完成仇恨与伤害兑现;精通后,镇压斩会提供一次免费的英勇打击,使玩家立刻接回坚守。
4.2 五张技能卡
盾牌重压单个敌人,造成物理伤害,施加1层
:命中3层失衡目标时,使下一次追加一次单体攻击。
:满足条件时可能刷新
震荡自身周围敌人,造成物理伤害,施加1层并减速
:一次命中至少3名敌人时,使下一次改为正面剑气。
:满足条件时可能刷新
攻击单个敌人并获得
:消费时,本次不消耗怒气。
:低生命时命中可提供一次免费
重击目标;每层使本次伤害提高10%,并产生高额仇恨
:命中后获得。
:追加单体攻击。
:改为释放正面剑气
治疗自己或30米内一名队友
:消费时免费,并使自身获得短时减伤
4.3 核心状态
反击机会
- 成功命中后获得,最多储存1次,持续6秒。
- 下一次命中敌人的不消耗怒气;未命中不消耗机会。
- 重复获得不叠加次数,只刷新持续时间。
重压
- 点出单体分支后,命中3层失衡目标时获得,最多储存1次,持续8秒。
- 下一次命中主目标的追加一次50%效能的单体攻击,命中后消耗。
分裂剑
- 点出群体分支后,一次命中至少3名敌人时获得,最多储存1次,持续8秒。
- 下一次向前释放3道长8米、宽2米的剑气;每名敌人最多被1道剑气命中。
圣佑机会
- 自身生命值低于35%时,命中必定获得,内置冷却30秒。
- 最多储存1次,持续12秒;下一次产生有效治疗或保护结果的不消耗怒气。
- 消费后自身受到伤害降低15%,持续4秒;无效空放不消耗机会。
4.4 核心循环
基础循环
- 盾牌压制/盾牌激荡产怒并叠加
- 英勇打击建立
- 继续产怒并把失衡维持至3层
- 镇压斩怒气充足时使用
- 条件选择
- 选择 A英勇打击根据坚守剩余时间决定补
- 选择 B继续产怒
- 选择 A
精通循环|通用
- 双盾技能维持3层
- 英勇打击建立
- 镇压斩兑现并获得
- 英勇打击免费接回
- 重新进入双盾产怒阶段
精通循环|单体
- 盾牌压制命中3层失衡目标并获得
- 维持坚守与怒气
- 镇压斩消费完成单体强化
- 消费接回坚守
精通循环|群体
- 盾牌激荡命中至少3名敌人并获得
- 调整敌群至正面
- 镇压斩消费释放剑气
- 消费接回坚守
期间优先提高有效镇压次数,但仍按失衡、坚守和怒气状态决定技能顺序。
4.5 五张技能参与关系
| 技能 | 建立阶段 | 防御职责 | 兑现职责 |
|---|---|---|---|
| 盾牌压制 | 单体产怒并叠加/刷新失衡 | 维持敌方减伤 | 生成 |
| 盾牌激荡 | 群体产怒并叠加/刷新失衡 | 维持群体仇恨与敌方减伤 | 生成 |
| 英勇打击 | 消耗怒气 | 建立或补充 | 消费,免费接回防线 |
| 镇压斩 | 读取怒气与失衡 | 通过反击机会推动下一次坚守 | 兑现仇恨、重压或分裂剑 |
| 神佑之光 | 不参与常态产怒 | 处理自身或队友危险 | 消费完成免费保护 |
4.6 精通关键节点
| 顺序 | 节点 | 类型 | 完整效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | BD入口 | 触发:选择正面铁壁。锁定本BD并解锁 | |
| 2 | 循环节点 | 触发:镇压斩成功命中。获得持续6秒的,下一次英勇打击免费 | |
| 3 | 循环节点 | 触发:坚守期间,一种双盾产怒技能命中3层失衡目标。25%概率使另一种双盾产怒技能立即恢复;另一技能已可用时不触发,内置冷却10秒 | |
| 4 | 技能联动 | 触发:生命低于35%时英勇打击命中。获得持续12秒的,内置冷却30秒;有效免费神佑后自身减伤15%,持续4秒 | |
| 5 | 单体二择 | 触发:盾牌压制命中3层失衡目标。获得持续8秒的,使下一次镇压斩追加一次50%效能单体攻击 | |
| 6 | 群体二择 | 触发:盾牌激荡一次命中至少3名敌人。获得持续8秒的,使下一次镇压斩释放3道8米剑气 | |
| 7 | 终极节点 | 触发:通用主干20点且所选分支投入9点。无尽怒火期间,镇压斩必定生成反击机会;免费英勇打击将坚守补至6秒上限,并对正面敌人造成盾震 |
4.7 精通路径|30点
通用主干20点
| 阶段 | 内容 | 点数 | 累计 |
|---|---|---|---|
| 入口大节点 | 正面铁壁 | 1 | 1 |
| 过渡小节点 | 失衡减伤、怒气生成、盾牌伤害 | 4 | 5 |
| 循环大节点 | 盾势回防 | 1 | 6 |
| 过渡小节点 | 坚守持续、英勇打击效率、正面防御 | 4 | 10 |
| 循环大节点 | 坚守意志 | 1 | 11 |
| 过渡小节点 | 双盾CD、命中、群体仇恨 | 4 | 15 |
| 生存大节点 | 圣佑之光 | 1 | 16 |
| 过渡小节点 | 最大生命、受疗、神佑治疗与减伤 | 4 | 20 |
单体分支10点
- 重压1点
- 镇压斩单体伤害、重压效能与单体资源效率8点
- 万夫莫开1点
群体分支10点
- 分裂剑1点
- 盾牌激荡剑气范围、群体仇恨、范围与效率8点
- 万夫莫开1点
4.8 玩家心流
玩家观察敌人朝向、失衡层数、坚守剩余时间与怒气,在正确时机交出镇压斩;精通后,每次镇压都会通过免费英勇打击把玩家拉回防线,而单体或群体分支决定下一次镇压如何兑现。
圣盾壁垒 · 团队保护型
5.1 一句话玩法
用和产怒,以维持;站在中用争取飞盾齐射,受击时把下一次回旋盾击升级为。点出后,根据高压目标部署,再把护盾吸收转化为更大规模的飞盾反馈。
5.2 五张技能卡
向单个敌人投掷盾牌,造成圣属性物理伤害
:受击后将下一次升级为。
:向圣域内至多3名敌人齐射。
:齐射上限提高至5名敌人
对自身周围敌人造成三段圣属性伤害,并建立
:圣域提供触发前置与齐射目标范围。
:圣音期间提高本技能回怒
攻击主目标并顺劈周围敌人,获得
:在圣域中释放时,概率为队友附加
连续攻击5次,随后追加范围溅射重击
:自身位于圣域中使用时,有30%概率获得飞盾齐射机会
治疗自己或30米内一名队友
:将本技能替换为,沿用原技能卡槽和按钮
5.3 核心状态与派生形态
圣盾追击
- 拥有时受到敌人直接伤害,有20%概率触发。
- 触发时立即恢复1层充能,并将下一次回旋盾击升级为;充能已满时不触发。
- 圣盾追击最多弹射2名额外敌人,额外目标承受50%伤害;本次总计仍只恢复16怒。
- 最多储存1次,持续8秒;成功释放或到期后恢复为回旋盾击。
圣钟回响
- 自身位于中使用时,有30%概率获得,持续8秒。
- 下一次或向当前圣域内至多3名敌人齐射;主目标承受完整伤害,其他目标承受50%伤害。
- 无论命中多少目标,本次只恢复16怒;没有圣域目标时不消耗状态。
圣铸碎片
- 自身位于中释放时,有30%概率为1名合格队友附加护盾。
- 护盾量为目标最大生命值4%,持续8秒;优先选择30米内存活、未拥有圣铸碎片且生命比例最低的队友。
- 每次盾击最多触发1次;连续盾击及其他技能不触发。
圣铸武装
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 技能ID | 4116 |
| 替换关系 | 点出后替换,沿用原技能卡槽与按钮 |
| 资源/CD | 0怒;2层充能,每层25秒顺序恢复 |
| 目标 | 自己或30米内一名存活队友 |
| 完整武装 | 主动选择的目标获得其最大生命值20%的护盾,持续15秒,每3秒恢复4%,不超过20%上限 |
| 弱化武装 | 配对副目标获得其最大生命值10%的护盾,与完整武装同步持续,每3秒恢复2%,不超过10%上限 |
| 数量上限 | 同一十字军同时最多维持1个完整武装和1个弱化武装 |
| 同目标重施 | 补满并刷新当前完整/弱化武装组,不重新选择副目标 |
| 切换目标 | 移除旧武装组,再按新目标建立完整/弱化武装组 |
- 对自己释放:自己获得完整武装,系统为1名合格队友附加弱化武装。
- 对队友释放:目标队友获得完整武装,十字军自己获得弱化武装。
- 自己作为完整目标时,弱化目标按“存活且30米内 → 未持有完整/弱化武装 → 生命比例最低 → 距离最近 → 队伍序号更小”选择。
铸光回响
- 当前完整或配对弱化武装累计吸收达到对应持有者最大生命值6%时获得,持续8秒;每组武装持续期间最多触发1次。
- 下一次回旋盾击或圣盾追击向当前圣域内至多5名敌人齐射;主目标完整伤害,其他目标50%伤害,总计恢复16怒。
- 与圣钟回响共存时使用5目标规则,并同时消耗两个状态;没有圣域目标时不消耗。
5.4 核心循环
基础循环
- 回旋盾击/盾击产怒
- 圣十字审判产怒并建立
- 盾击建立
- 回旋盾击/盾击继续产怒
- 连续盾击/盾击防御稳定时使用输出并延长壁垒
- 条件判断根据壁垒、圣域和怒气状态循环
未点时,队友需要救援可以用替换一次;该选择会降低输出和怒气结余,但不会立即中断正义壁垒。
精通循环|前期飞盾
- 维持
- 盾誓追击/圣盾追击受击触发并获得
- 圣十字审判建立
- 连续盾击/盾击在圣域中使用争取
- 条件选择
- 选择 A回旋盾击/盾击用
- 选择 B圣盾追击完成飞盾齐射
- 选择 A
精通循环|圣铸部署
- 判断本轮高压由自己还是队友承担
- 圣铸武装对危险目标释放建立完整/弱化武装组
- 圣十字审判建立
- 盾击在圣域中用维持正义壁垒并争取
- 武装吸收达标后获得
- 用飞盾完成至多5目标齐射
精通循环|圣音爆发
- 圣音释放
- 优先补充即将结束的正义壁垒
- 有铸光/圣钟回响且圣域存在时优先兑现飞盾齐射
- 连续盾击/盾击防御稳定时使用
- 回旋盾击/盾击/圣十字审判怒气不足时使用和
- 每次耗怒重铸当前完整/弱化武装
- 铸光震荡点出后,由完整武装持有者的位置触发范围震荡
5.5 五张技能参与关系
| 技能 | 建立阶段 | 防御职责 | 反馈职责 |
|---|---|---|---|
| 回旋盾击 | 单体产怒 | 补充维持壁垒所需怒气 | 兑现圣盾追击、圣钟回响与铸光回响 |
| 圣十字审判 | 群体产怒并建立圣域 | 提供阵地减伤 | 建立精工传承前置和飞盾齐射目标范围 |
| 盾击 | 消耗怒气 | 建立/刷新正义壁垒 | 在圣域中触发精工传承 |
| 连续盾击 | 防御稳定时消耗怒气 | 延长正义壁垒 | 在圣域中触发圣钟回响 |
| 神佑之光/圣铸武装 | 基础阶段提供治疗 | 精通后为自己或队友建立完整/弱化武装组 | 武装吸收触发铸光回响,武装到期推动充能回转 |
5.6 精通关键节点
| 顺序 | 节点 | 类型 | 完整效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 技能联动 | 拥有正义壁垒时受到敌人直接伤害,有20%概率恢复1层回旋盾击充能,并使下一次回旋盾击升级为圣盾追击 | |
| 2 | 循环节点 | 在圣域中使用连续盾击时,有30%概率获得持续8秒的圣钟回响,使下一次飞盾向圣域内至多3名敌人齐射 | |
| 3 | 技能联动 | 解锁;立即恢复30怒,提供团队减伤和产怒强化;点出圣盾壁垒后,耗怒技能同时重铸完整/弱化武装 | |
| 4 | 循环节点 | 在圣域中释放盾击时,有30%概率为1名合格队友附加4%最大生命值、持续8秒的圣铸碎片 | |
| 5 | 技能质变 | 将神佑之光替换为圣铸武装,建立完整/弱化武装组 | |
| 6 | 技能联动 | 完整或弱化武装吸收达到目标最大生命值6%时,使下一次飞盾向圣域内至多5名敌人齐射 | |
| 7G | 群体二择 | 精工传承生成标准碎片时,再为另一名合格队友生成2%最大生命值的扩散碎片;扩散碎片不能再次触发本节点 | |
| 7S | 单体二择 | 配对弱化武装首次被击破时,消耗对应完整武装当前护盾的20%,为弱化目标重建等量护盾;每次完整武装期间最多触发1次 | |
| 8 | 循环节点 | 完整武装自然到期且累计吸收达到持有者最大生命值2%时,使当前恢复中的下一层圣铸武装充能剩余时间减少8秒 | |
| 9 | 终极节点 | 圣音期间每次释放耗怒技能时,由当前完整武装持有者对周围5米敌人造成圣属性伤害;每1秒最多触发1次 |
5.7 精通路径|30点
| 路径阶段 | 内容 | 点数 |
|---|---|---|
| 通用主干 | 盾誓追击 → 圣钟回响 → 十字军降临 → 精工传承 → 圣盾壁垒 → 铸光回响 → 余辉回炉,以及连接这些机制的数值小节点 | 20 |
| 单体保护分支 | 守护列阵+弱化武装、单体护盾与保护效率小节点 | 9 |
| 群体保护分支 | 圣铸扩散+碎片数量、护盾量与群体保护效率小节点 | 9 |
| 共享终点 | 铸光震荡 | 1 |
完整路线为通用主干20点,加所选单体或群体分支9点,再点出铸光震荡1点,总投入30点。
5.8 玩家心流
玩家先用飞盾和圣域建立产怒、防御与随机齐射节奏;点出圣盾壁垒后,主动判断谁是下一轮高压目标,用完整/弱化武装提前布防,再把护盾吸收转化为更大规模的飞盾齐射和圣音范围反馈。
精通盘统一规则
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 路由门 | 圣盾抉择,0点,强制二择 |
| 单条完整路线 | 30点 |
| 通用主干 | 20点 |
| 单体/群体分支 | 9点,二择 |
| 共享终点 | 1点 |
| 跨BD取点 | 不允许 |
| 跨单群取点 | 不允许完成两条分支 |
- 大节点承担技能形态、循环关系、资源规则或战斗目标质变。
- 小节点只提供伤害、治疗、护盾、范围、持续、属性与资源效率。
- 通用主干投入20点且所选分支投入9点后,才可购买第30点终点。
- 分支派生状态、自动技能和复制技能默认不生成额外怒气,也不递归触发自身。
双BD差异与玩家心流
| 项目 | 正面铁壁 | 圣盾壁垒 |
|---|---|---|
| 主要关注对象 | 敌人 | 自己与队友 |
| 建立阶段 | 双盾技能产怒并维持3层失衡 | 回旋盾击、圣十字审判产怒;盾击维持正义壁垒 |
| 常态防御 | 敌方失衡减伤+自身坚守 | 正义壁垒+圣域 |
| 条件反馈 | 镇压后获得反击机会;低血获得圣佑机会 | 受击获得圣盾追击;圣域中连续盾击获得圣钟回响 |
| 单体路线 | 重压强化下一次镇压斩 | 守护列阵保护配对弱化武装目标 |
| 群体路线 | 分裂剑将下一次镇压斩变为正面剑气 | 圣铸扩散使精工传承同时保护两名队友 |
| 爆发窗口 | 无尽怒火提高镇压和坚守周转 | 圣音提供团队减伤、怒气和武装重铸 |
| 失败压力 | 离开正面、失衡断层或坚守空窗会降低承伤稳定性 | 圣域位置错误、完整武装目标选择错误或充能断档会同时损失保护与反馈收益 |
目标体验:
- 正面铁壁:把Boss稳定压在正面,用失衡削弱、用坚守承伤、用镇压斩建立明确的仇恨与反击节奏。
- 圣盾壁垒:先建立飞盾与圣域循环,再根据战斗时间轴把完整圣铸武装交给真正危险的目标,将防御部署转化为团队护盾和范围反馈。
怒气与状态UI
怒气决定技能窗口,状态决定防线是否完整
可直接拖动资源条;20怒和35怒是两档主要耗怒技能阈值。
达到阈值后,对应常态防御技能高亮。
达到阈值后,对应兑现或救援技能高亮。
同时显示目标层数、持续时间与单群强化高亮。
同时显示保护目标、护盾、充能与派生飞盾状态。
- 怒气使用连续资源条;达到20怒或35怒时,高亮对应耗怒技能。
- 正面铁壁需要显示目标层数与持续时间、自身剩余时间,以及英勇打击、镇压斩的反击/重压/分裂剑高亮。
- 圣盾壁垒需要显示、、完整/弱化武装目标、武装护盾与持续时间、圣铸武装充能,以及圣盾追击、圣钟回响、铸光回响高亮。
- 切换BD、卸下剑盾或换场景时,清除当前BD的专属状态、高亮与派生技能。